游戏
《绝区零》:都市废土上的动作叙事
《绝区零》(Zenless Zone Zero)是米哈游 HoYoverse 于 2024 年 7 月推出的都市幻想动作 RPG,也是继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后,米哈游在题材上跨得最远的一次尝试。它没有走开放世界的大地图路线,而是把体量收进一座城市、一种末世设定和一套快节奏的即时战斗里。下面从世界观、玩法和美术三个层面,聊聊这款游戏到底做对了什么。
世界观:末世里唯一的城市
游戏的舞台叫新艾利都(New Eridu)。在这个世界里,文明遭遇了一种名为「空洞」的超自然灾害——空洞是凭空出现、不断扩张的异空间,内部充满诡异的以太物质和被称为「以太生命」的怪物,吞噬着一座座城市。而新艾利都是极少数掌握了空洞相关技术、得以在灾难中存活并繁荣下来的都市。
这个设定的巧妙之处在于,它把「废土」和「繁华都市」叠在了同一个坐标上。地表是霓虹、街区、便利店和拥挤的人群,看上去像一座正常运转的现代城市;而随时可能在城市脚下裂开的空洞,则提供了持续的危机感和探索欲。资源、技术、财富都来自空洞,危险也来自空洞——整座城市的经济与秩序都建立在这份矛盾之上。
玩家扮演的角色叫「绳匠」(Proxy)。绳匠不是自己冲进空洞的战士,而是通过特殊技术在城市这端远程导航、指挥客户穿越空洞的向导。故事的两位主角——哥哥「哲」和妹妹「铃」——正是这样一对绳匠,玩家可以选择其中之一作为叙事视角。这个「导航者」而非「亲历者」的设定,让叙事天然带上一层旁观与介入并存的距离感。
顺带一提,跟随主角的机器伙伴「邦布」(Bangboo)是全作的萌点担当——这些形似小玩偶的机器人既是剧情里的角色,也参与战斗,几乎成了游戏的第二张名片。
玩法:三人编队的即时动作
如果说世界观决定了氛围,那真正撑起可玩性的是战斗系统。《绝区零》是彻底的即时动作,不是回合制,也不是半即时——你直接操控角色平A、放技能、闪避、格挡,手感是硬碰硬的那种。
核心机制是三人编队加上几套围绕「切人」展开的连携系统:
- 连携技(Chain Attack):击破敌人的失衡(类似硬直/破防)后触发,可以在编队三名角色之间接力放大招,是核心的爆发窗口。
- 支援攻击(Assist):在敌人重击命中前的瞬间切入防御,成功后能打出反击或强制换人,是应对高压攻势的关键。
- 闪避反击(Dodge Counter):极限闪避后立刻反打,奖励精准的操作时机。
这套系统的设计意图很清晰:它不希望你站桩输出,而是不断在「攻击—闪避—换人—连携」之间做决策。上手门槛不算高,随便按也能打得很流畅;但真正想打出高效率、打漂亮,需要理解每个角色的失衡机制和换人节奏。这种「易上手、有深度」的曲线,是米哈游动作团队一贯的强项。
角色之间还存在属性(物理、火、冰、电、以太等)和职业(强攻、击破、支援、异常、防护)的配合空间,不同编队会带来完全不同的战斗节奏。加上城市里各个「委托」和空洞副本的关卡设计,日常玩法的密度是够的。
美术与氛围:强烈的漫画式风格
《绝区零》最不需要辩护的部分就是它的美术。整体走的是一种都市街头 + 漫画分镜的风格:大量运用拟声词、漫画式的动态框、夸张的镜头语言,把动作演出做得极具视觉冲击力。UI 设计也高度统一在这套语言里,菜单、字体、过场都带着一股潮流杂志般的质感。
音乐同样是加分项。游戏大量使用了带有城市气息的电子、Funk 和嘻哈元素,节奏感强,和快速的战斗、繁华的街区氛围咬合得很紧。角色配音和演出的完成度也维持在米哈游一贯的高水准。
这种风格化不是为了炫技,而是服务于整体气质:它让「末世都市」这个略显沉重的题材,呈现出一种鲜活、时髦、甚至有点酷的表达,而不是灰扑扑的废土清一色。
值得一试吗
如果你喜欢即时动作战斗,又对都市幻想题材有兴趣,《绝区零》是很值得一试的。它的战斗手感扎实,美术和演出是同类型手游里的第一梯队,世界观也留了足够的挖掘空间。作为一款免费的抽卡(gacha)游戏,它的付费模式和长线运营是否合你口味需要自己判断,但至少在「第一眼」和「上手体验」这两关上,它交出的答卷相当漂亮。
它不是那种靠一段爆炸性开场立刻抓住你的作品,而是随着你熟悉战斗、走进新艾利都的街区、认识那些各有性格的角色,慢慢把你留下来的类型。